Милая история получилась, хоть и остался осадок незавершённости.
Хотелось бы больше информации про вторую девочку.
Спойлер спойлер:

Возможно, в более хорошей концовке гг бы потом пришла на её могилку, где бы призрак ей улыбнулась. Или встретила бы живую. Например, они обе читали одни и те же книги и во снах встречались, а потом вторая решит найти тот парк. Ещё кот может помочь им встретиться.

А так пока разницы в концовках особой не чувствуется. Понимаешь, что в одной гг умирает только по тому, что много снотворного употреблять опасно для жизни. Если пропустить и не обращат внимание на количество выпитых таблеток, то 'грустная' концовка кажется более жизнерадостной: девушки наконец-таки могут нормально общаться. Открытые/закрытые глаза гг - слишком мало для создания нужной атмосферы. Особенно когда уже идут титры, а герояня в любом случае с кровати не встаёт.

А мишка понравился. Я надеялась, что он сыграет более значительную роль (в игрушки может всетиться душа), но он и так очень милый.


Часто гг ходит по головам людей. Здесь можно прописать путь NPC, чтобы он никогда не пересекал линию, по которой пройдё в кат-сцене гг, или же ледать проверку, чтобы они отходили в сторону. Пока всё реализовано методом "игнорировать препятствия - идти вниз", что выливается в не очень красивую картинку на выходе.

Ещё не давала покоя одна NPC, одиноко сидящая на лавочке:


На скриншотах видно, что они разные, но в процессе игры я постоянно докапывалась к девушке справа, потому что она очень похожа сюжетного персонажа. Одинаковый цвет волос и одежды, только чуть иначе пошита юбка и немного не так уложена чёлка. Я всё ждала, что в одной из концовок гг подружится с ней.
Возможно, стоит перекрасить NPC волосы, чтобы она больше отличалась, или действительно вписать ей в сюжет?